【酒魂开发手记】第零章:新手的第一课:正确认知游戏开发
「合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土。」**------《道德经》
欢迎来到《酒魂》的开发之旅。在你打开 Godot 之前,我想先聊几件事------不是技术,而是心态。 很多人在学习游戏开发的过程中,不是被技术难倒的,而是被自己头脑中错误的预设打倒的:「我不会数学」、「我没学过编程」、「一个人做不了游戏」。本章的目标,是把这些预设一条一条地拆开,还原游戏开发的真实面目,然后找到属于...
2026-04-22
阅读量:24