引言:有无相生,难易相成,高下相倾 ——《道德经》
上一章我们完成可操控主角,但角色仅存在空白虚空场景。本章先重构清理冗余main.tscn,搭建标准化全局常驻容器;再独立拆分江南小镇关卡,采用多层TileMapLayer制作国风瓦片地图、规范地形物理碰撞;搭配Camera2D实现带边界限制的平滑跟随镜头;完善全局管理器GameManager,实现关卡动态加载、切换自动释放美术资源,从根...
「行是知之始,知是行之成。」 —— 陶行知
在第四章,我们搭建了游戏的主框架。这一章,我们创建可由玩家控制的主角,实现八方向移动并播放对应的行走动画。
本章目标:创建 Player.tscn 场景,配置八方向待机和行走动画,实现键盘控制的八方向移动。
5.1 给主角一个“身体”:CharacterBody2D
Godot 提供了三种 2D 物理体节点,它们各有分工:
节点
特点...
#define LED_PIN 7
void setup() {
Serial.begin(115200);
pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
Serial.println("开始测试 GPIO3");
}
void loop() {
digitalWrite(LED_PIN, HIGH);
Serial.println("LED 设置为 HI...
「君子务本,本立而道生。」 ——《论语·学而》
这一章的核心任务只有一个:为《酒魂》搭建一个稳固、干净、可扩展的项目骨架。 这就像盖房子打地基、铺管道,虽然看不见摸不着,但决定了整栋房子能盖多高、住起来是否舒适。很多新手项目做到一半推倒重来,都是因为一开始的项目结构混乱,导致后期难以管理。
4.1 创建项目,规划文件夹结构
4.1.1 从图纸到工地:创建《酒魂》项目
首先,让我们打开G...
超棒!用铜线和电子元件制作DIY Dasai Mochi机器人。观看我如何将简单的铜线和电子元件变成一个独特的、灵感源自Dasai Mochi的机器人。从制作框架到组装电子元件,这个创意项目的每一步都展现了DIY工程和创客文化的乐趣。如果您热爱机器人、电子、Arduino项目、STEM项目和手工小玩意,那么这个视频绝对不容错过。看看普通的材料如何变成一个引人注目、个性十足的桌面机器人。
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