
创建完 Player 场景后,我们现在可以继续为 Player 添加动画,然后将其连接到脚本中的输入。我们希望 Player 在按下ui_left和ui_right时有奔跑动画,站立时有静止动画,按下ui_up时有攀爬动画,按下ui_jump时有跳跃动画,按下 ui_attack 时有攻击动画(我们仍需创建)。我们还希望 Player 受到伤害和死亡时有动画。您将在本部分中学习到的内容:如何创建多个 AnimatedSprite2D 动画。如何将节点信号连接到脚本。首先,让我们添加ui_a...
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