虚幻中寻真实,像素里见江湖。
这里是一间小小的酿酒坊。
我在做一款叫**《酒魂》**的像素风武侠游戏——用 Godot 引擎,一个人包揽代码、美术、策划与音效。江南小镇、酒、药、诗,还有投壶问路的江湖客,都装在这方寸像素之间。
关于那个约定 这不是一时兴起,而是一个五年之约。
我知道独立开发这条路急不得:学引擎需要时间,画像素需要练习,玩法设计需要一遍遍推翻重来。所以我给自己五年——不赶工,不焦虑,一步一个脚印,把一壶真正有灵魂的酒慢慢酿成。
在这里你能看到什么 开发手记 —— 从零开始的完整开发历程,每一章踩过的坑和迈过的坎 设计文档 —— 《酒魂》的数据、规则、世界观、剧情与体验设计 像素画过程 —— 角色与场景的美术制作流程 偶尔的随笔 —— 灯塔下的人生、生活里的微光,和一些无用的好奇 如果你也在自学游戏开发,希望这里的手记能帮你少走一点弯路;如果你只是路过,也欢迎坐下喝一杯,看看一个普通人如何笨拙而认真地完成一件长期的事。
联系我 邮箱:664328988@qq.com 五年之后,欢迎你回来看看这壶酒酿得如何。
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