让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 23 部分:测试、调试和导出 好的,我会保留所有内容,包括代码部分,不做任何删除或修改。以下是完整的翻译,包含所有代码部分:恭喜你完成了我们的2D RPG系列教程!虽然你可能花了很长时间才走到这一步,但你坚持了下来,希望现在你已经有了一个可以运行的游戏,并且理解了我们在整个教程中涉及的所有概念。既然游戏已经创建好了,你需要回过头去测试它,确保它尽可能没有bug。在本部分你将学习到:如何安装导出模板。如何将项目导出为Win...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 21 部分:简单的店主 在完成我们的RPG系列之前,我们不能不添加一个商店老板到我们的游戏中。我们希望玩家能够从商店老板那里购买弹药、生命值和耐力值。这意味着玩家不必总是冒着生命危险去寻找弹药和消耗品!不再多说,让我们在游戏中添加一个简单的商店老板吧!你将在这部分学到的内容:如何在Sprite2D节点中裁剪动画帧。在创建商店老板场景之前,我们需要先给玩家一些金币——并更新我们的NPC和敌人脚本,以便在玩家完成任务或...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 22 部分:音乐和音效 在这一部分,我们将通过为游戏添加一些音乐和音效(SFX)来为游戏增添最后的生命力。我们希望在主菜单、暂停、死亡界面以及主场景中都有背景音乐。同时,我们还会为玩家和敌人添加射击和受伤的音效,以及对话音乐和拾取音效。你将学习到的内容:如何使用 AudioStreamPlayer 节点。如何使用 AudioStreamPlayer2D 节点。如何在代码中播放、设置和停止音频流。如何在导入面板中循环...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 20 部分:保存和加载系统 在这一部分,我们将为玩家添加保存和加载游戏的功能。当我们保存游戏时,需要存储所有不同脚本中的必要变量,以保存这些变量的当前状态。你将学到的内容:如何创建持久的保存和加载系统如何解析JSON文件如何使用FileAccess对象读写文件如何保存/加载游戏变量我们将这些变量保存在一个字典中,字典将存储我们的值作为键。字典的语法与JSON类似,这对我们很有帮助,因为我们将把保存文件保存为JSON格式...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 19 部分:暂停菜单和主菜单 暂停菜单和主菜单是每款游戏的默认功能。我们不希望玩家每次去拿零食时都会死亡,也不希望游戏直接生成到游戏中!在这一部分之后,我们的玩家需要通过主菜单来退出和启动游戏,并且能够暂停游戏。暂停屏幕将在下一部分升级,以允许玩家保存游戏。主屏幕也将在下一部分升级,以允许玩家加载已保存的游戏。你将学到什么:如何暂停和恢复游戏状态。如何退出游戏项目。暂停菜单 GUI 设置在你的玩家场景中,向 UI 层添加...    

本地安装和使用ollama Ollama 是一个开源工具,专门用于在本地计算机上运行和操作大型语言模型(LLM)。它让用户能够轻松下载、管理和运行各种 AI 模型(如 LLaMA、Mistral 等),而无需复杂的配置或依赖云服务。一、安装ollama1.安装访问 Ollama 的官方网站(https://ollama.ai/),下载适合你操作系统的安装包。2.设置大语言模型下载目录在 Windows 上 打开“系统属...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 18 部分:场景转换和昼夜循环 在经历了漫长的一天,射击坏蛋并完成任务后,我们的玩家理应回家好好睡一觉。然而,在他们能够这样做之前,我们需要为他们提供一个带床的房子。在这一部分中,我们将实现这一点,同时为我们的玩家添加在场景之间切换的能力。我们还将添加一个“酒馆”,玩家可以进出,以及一个昼夜循环系统,根据时间改变游戏的颜色!你将在这部分学到:如何通过 Area2D 节点触发节点的可见性。如何在代码中切换游戏场景。如何使用 ...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 17 部分:基本 NPC 和任务 现在我们已经设置了大部分游戏,我们可以继续创建一个带有任务的 NPC。请注意,这个任务系统不会是一个带有任务链的动态系统。不,不幸的是,这个任务系统只包含一个带有对话和状态树的简单收集任务。我把它保留为这个简单的系统,因为对话、任务甚至库存系统都非常复杂,因此我将制作一个单独的教程系列,单独关注这些高级概念!您将在本部分中学习到的内容:· 如何处理游戏状态。· 如何添加对话树。· 进一步练习...    

什么是curl,windows上如何部署 curl 是一个命令行工具和库,用于通过多种网络协议(如 HTTP、HTTPS、FTP 等)传输数据。它支持多种功能,包括文件上传、下载、表单提交、Cookie 管理等,常用于测试和调试网络服务。主要功能数据传输:支持多种协议(HTTP、HTTPS、FTP、SFTP 等)。文件操作:可下载或上传文件。调试:用于测试 API和检查服务器响应。自动化:可集成到脚本中,实现自动化任务。常用命令示例...    

Ollama是什么,为什么这么好用 Ollama 是一个开源框架,专为在本地机器上便捷部署和运行大型语言模型(LLM)而设计。以下是其主要特点和功能概述:简化部署:Ollama 目标在于简化在 Docker 容器中部署大型语言模型的过程,使得非专业用户也能方便地管理和运行这些复杂的模型。轻量级与可扩展:作为轻量级框架,Ollama 保持了较小的资源占用,同时具备良好的可扩展性,允许用户根据需要调整配置以适应不同规模的项目和硬件...