
在前面的部分中,我们创建了大炮 (炸弹产生者) 和炸弹。现在是时候创建我们的大炮处理程序了,这是一只傲慢的绿猪,他会向我们大喊随机的语音气泡并 “点燃” 大炮。这个大炮处理程序在我们的游戏中没有特殊的目的,除了给我们的玩家一个不喜欢的人 (比如来自donkey Kong的驴)。我们的游戏可以在没有这个处理器的情况下完美地工作,但是如果大炮自己发射了,那会有什么乐趣呢?你将在这部分学到什么:如何使用RandomNumberGenerator方法。如何更改计时器wait_time。让我们创建一...
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