让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 14 部分:敌人射击和造成伤害 如果玩家是游戏中唯一能够造成伤害的实体,那就不公平了。这会让他们成为毫无威胁的强大恶霸。这就是为什么在这一部分我们要赋予敌人反击的能力,他们将能够对我们的玩家造成真正的伤害!这个过程与我们赋予玩家射击和造成伤害的能力时所做的类似。这次只是反过来。这部分可能需要一段时间,所以请放松,让我们的敌人值得成为我们的敌人!您将在本部分中学习到的内容:· 如何使用 AnimationPlayer 节点。...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 13 部分:敌人死亡时掉落战利品 我们终于可以射击并杀死敌人了,但我们可以做得更好。我希望我们升级敌人的死亡功能,以便我们的敌人掉落我们可以捡起的战利品。这种战利品掉落的几率为 90%,并且战利品将从我们的 Pickups 枚举中随机抽取。这意味着我们的敌人可能会掉落弹药、健康饮料或耐力饮料。您将在本部分中学习到的内容:· 如何随机化百分比和枚举返回值。在 damage() 函数的死亡条件中,我们需要使用随机方法来随机化战利...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 12 部分:玩家射击和造成伤害 如果不能射击敌人,敌人还有什么用呢?在这一部分中,我们将创建子弹,让玩家可以朝他们面对的方向射击。然后,我们将添加一个动画,显示如果我们的子弹击中敌人,敌人会受到伤害。如果子弹击中敌人的程度足以使其生命值耗尽,他们也会死亡。稍后,我们将提高玩家的 XP,并在敌人死亡时为其添加战利品。但现在,让我们系好安全带,因为这部分会很长!您将在本部分中学习到的内容:· 如何使用 AnimationPla...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 11 部分:生成敌人 AI 想象一下,手动将 50 多个敌人添加到我们的场景中需要做多少工作。这不仅看起来很混乱,而且还意味着我们的场景中只有 50 个敌人,如果我们杀死他们所有人,他们就会消失,直到我们重新加载游戏。为了解决这个小难题,我们可以创建一个敌人生成器,它将在整个地图的随机位置以恒定值生成我们的敌人,这意味着我们的敌人永远不会多于或少于我们定义的敌人。每次我们杀死一个敌人并将其移除时,生成器都会生成一个新的...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 10 部分:动画 AI 运动 如果敌人只是以静态图像的形式漂浮在我们的地图上,那它有什么用呢?这不行,所以让我们开始着手实现动画,让我们的敌人活过来。我还给你准备了一个惊喜:我们已经编写了大部分敌人的动画代码。嗯,不是真的,我的意思是它仍然在 Player 代码中,但这意味着我们可以继续复制和粘贴一些代码,这极大地加快了我们的开发时间。您将在本部分中学习到的内容:· 如何向不可控节点添加动画。· 进一步练习向量。在您的 ...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 9 部分:敌人 AI 设置 如果没有某种威胁或敌人需要击败,游戏就不算完整。在我们的游戏中,我们将有一个仙人掌敌人,它会以恒定值在地图上生成,这意味着在游戏循环期间,地图上的敌人数量永远不会多于或少于 x。如果玩家触碰这个敌人,它会伤害我们的玩家,它也会向我们的玩家射击。让我们开始介绍我们的敌人 AI。您将在本部分中学习到的内容:· 如何向不可控节点添加运动。· 如何使用计时器节点。· 如何使用 RandomNumbe...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 8 部分:添加弹药拾取和消耗品 如果您已成功完成本系列教程的这一部分,那么您应该已经设置好了基本地图、可移动角色和游戏 GUI。在本节中,我们将重点介绍如何将拾取物添加到我们的游戏中。这些拾取物将包括健康和耐力消耗品以及弹药。当玩家拾取这些物品时,我们还将更新我们的 GUI 值。您将在本部分中学习到的内容:· 如何使用枚举。· 如何使用@tool对象。· 如何在编辑器中执行代码。· 如何通过内存队列从场景中删除节点。· 如...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 7 部分:设置游戏 GUI #3 在前两部分中,我们为健康和体力值以及拾取物创建了 UI 元素。在 GUI 部分的最后一部分中,我们将创建显示玩家等级和 XP 值所需的元素。您将在本部分中学习到的内容:· 如何更轻松地向场景中添加 UI 元素。· 如何定位标签。· 如何改变节点的字体和锚定。等级和 XP UI我们暂时不会添加任何代码来更新它,因为我们首先需要为其创建一个敌人。现在让我们继续创建这些元素。在您的 Player ...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 6 部分:设置游戏 GUI #2 之前,我们为玩家的健康和耐力创建了 UI,并实现了在代码和视觉上更新这些值的功能。在这一部分中,我们将创建用户界面来显示和更新我们的 Pickups。Pickups 是我们的玩家能够捡起的东西!这包括健康和耐力再生饮料和弹药。我们还没有这些物品,我们稍后会创建它们,但现在我们将为它们创建 UI。您将在本部分中学习到的内容:· 如何向场景添加 UI 元素。· 如何添加标签和图标。· 如何改变节...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 5 部分:设置游戏 GUI #1 在开始设置敌人和任务等有趣的部分之前,我们要完成游戏GUI的创建。GUI可以让我们直观地显示玩家统计数据的变化,例如他们的弹药和拾取量、健康和耐力值以及当前经验和等级。图 10:GUI 布局计划。我将GUI创建分为三个部分:健康和耐力;拾取物;以及经验和升级。您将在本部分中学习到的内容:· 如何向场景添加 UI 元素。· 如何复制节点。· 如何通过自定义信号更新 UI 元素。· 如何改变节点...