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untiy2d c#代码知识[unity2d]
求绝对值 intans=Math.Abs(num);//求整数num的绝对值,赋值给ansfloatans=Mathf.Abs(num);//求浮点数num的绝对值,赋值给ans<h3id="%E6%B1%82%E5%BC%80%E6%96%B9%EF%BC%9A%C2%A0"style="fon... ...
相信神话
发布于
2020-03-10
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Vector3中normalized和Normalize()函数的区别
1.Vector3.normalized unity里对它的解释是,如下图 2.Vector3.Normalize unity里对它的解释是,如下图 它们的区别和共同点是: 共同点:实现规范化,让一个向量保持相同的方向,但它的长度为1.0,如果这个向量太小而不能被规范化,一个零向量将会被返... ...
相信神话
发布于
2020-03-10
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检测获取圆形区域内的collider对象
今天重构了下玩家的技能攻击实现类,把之前攻击时直接获取场景中的所有敌人再判读是否在攻击范围内来过滤改为直接获取技能攻击半径内的地方对象。由于检测两点之间是否有障碍物的时候用了: RaycastHit2D[]rayHits=Physics2D.LinecastAll(me.position,targ... ...
相信神话
发布于
2020-03-10
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显示文字【createjs】
createjs.Text使用类来显示字符。 在第一个参数中指定要显示的字符,在第二个参数中指定字体的类型和大小,在第三个参数中指定颜色。 格式newcreatejs.Text(テキスト,フォント,色); 样品(vart=newcreatejs.Text("HelloWorld!","24pxse... ...
相信神话
发布于
2020-01-22
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CSS布局的属性:浮动、定位、flex
这一篇文章主要是记录CSS布局属性,涉及到的有display、float、position、flex、Grid布局的API的使用和其中遇到问题的解决方式。<h4style="font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,"font-weight... ...
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2020-01-21
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各种形状的绘制【createjs】
<h2style="font-size:1.5rem;color:#444444;font-family:var(--font-serif);background-color:#FFFFFF;"> 画一个圆</h2> 让我们画一个圆的完美圆。这是用很少的代码绘制的最简单的图形。 格式Graphics... ...
相信神话
发布于
2020-01-17
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指定颜色[createjs]
了解如何在CreatJS中指定颜色。有几种方法可以在CreateJS中指定颜色。 通过颜色名称指定(例如,绿色,红色,蓝色) 以十六进制表示法指定(例如:#00ff00,#ff0000,#0000FF) RGB规范(示例:createjs.Graphics.getRGB(255,0... ...
相信神话
发布于
2020-01-14
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base【css】
@charset"utf-8";/*!*@名称:base.css*@功能:1、重设浏览器默认样式*2、设置通用原子类*//*防止用户自定义背景颜色对网页的影响,添加让用户可以自定义字体*/html{background:white;color:black;}/*内外边距通常让各个浏览器样式的表现位置... ...
相信神话
发布于
2020-01-14
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线条和填充[createjs]
形状可以具有填充和边界。也可以仅设置填充,或仅绘制线条而不绘制。<h2style="font-size:1.5rem;color:#444444;font-family:var(--font-serif);background-color:#FFFFFF;"> 油漆涂料</h2> 填充是被形状包围... ...
相信神话
发布于
2020-01-14
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createjs显示对象【createjs】
在CreateJS中,通过向舞台添加显示对象来创建内容。例如,想象一个舞台剧。演员出现在舞台上并进行了表演,但是CreateJS中的舞台和演员之间的关系是相同的。舞台正如其名称所暗示的那样,createjs.Stage但是actor是一个显示对象createjs.DisplayObject。 显示... ...
相信神话
发布于
2020-01-08
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Google Chrome开发工具[createjs]
在认真学习CreateJS之前,请学习如何使用GoogleChrome浏览器的开发工具。在对JavaScript进行编程时,会发生各种错误,例如拼写错误,语法错误和代码错误。使用开发工具获取有关代码错误之处的线索。<h3style="font-size:1.25rem;color:#444444;... ...
相信神话
发布于
2020-01-07
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helloword[createjs]
首先,让我们通过一个简单的示例查看CreateJS的外观。将以下代码复制并粘贴到HTML文件中,然后在浏览器中将其打开,您将在屏幕上看到一个红色圆圈。<html><head><metacharset="utf-8"/><scriptsrc="https:/... ...
相信神话
发布于
2020-01-06
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关于CreateJS
CreateJS是一套JavaScript库(专用软件的包装),用于在HTML5中创建丰富的内容。突出为Flash开发者格兰特斯金纳先生作为代表gskinner,该公司是一家从事开发,它也是负责提供免费的个人和商业的开源软件。<h2style="font-size:1.5rem;color:#44... ...
相信神话
发布于
2020-01-03
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JavaScript push() 方法
push()方法可向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度。 arrayObject.push(newelement1,newelement2,....,newelementX) 参数 描述 newelement1 ... ...
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2019-12-30
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createjs支持spine骨骼的简单封装(更新,加入换装)
spine的官网上有一个链接,给了用easel写的支持spine的js文件 这里把他的例子的代码整理了一下,封装成一个简单的类来用。 使用就像这样: 1、创建人物varskeleton=newgameui.Skeleton(atlas,json,png);//参数分别为PreloadJS加载3个... ...
相信神话
发布于
2019-12-23
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字符串与JSON
<h4style="font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,"font-weight:500;color:#333333;font-size:18px;background-color:#FFFFFF;"> 0.对于HTTP协议而言,HTM... ...
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发布于
2019-12-20
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get/post的理解和他们之间的区别
<h3class="heading"> http</h3> 超文本传输协议(HTTP)的设计目的是保证客户机与服务器之间的通信。HTTP的工作方式是客户机与服务器之间的请求-应答协议。web浏览器可能是客户端,而计算机上的网络应用程序也可能作为服务器端。 <h3class="heading"> ... ...
相信神话
发布于
2019-12-19
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3351
CreateJS-SoundJS翻译
SoundJS库管理网络上的音频播放。它通过'抽象出实际音频实现'的插件来工作,所以可能在任何平台上播放的,而不必了解声音播放的机制。使用SoundJS,可以使用'Sound'类的公共API。该API是:安装音频播放插件注册(和预加载)声音创建和播放声音主音量、静音以及一次性停止对所有声音的控制控制... ...
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发布于
2019-12-18
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剖析 createjs.Graphics
在长期使用createjs的过程中,我一直有这样一个经验:「beginFill必须在drawXXX之前调用,否则beginFill会被忽略(是的不报错)」。但是为什么会这样,其实并没有去深究它。今天很想知道Graphics是怎么工作的。<h2style="font-family:-apple-sy... ...
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发布于
2019-12-16
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createjs之preloadjs概览
Examplevarqueue=newcreatejs.LoadQueue();queue.installPlugin(createjs.Sound);queue.on("complete",handleComplete,this);queue.loadFile({id:"sound",src:"... ...
相信神话
发布于
2019-12-13
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