2025年4月

通过制作2D平台游戏来学习Godot 4-第9部分: 加农炮处理程序 在前面的部分中,我们创建了大炮 (炸弹产生者) 和炸弹。现在是时候创建我们的大炮处理程序了,这是一只傲慢的绿猪,他会向我们大喊随机的语音气泡并 “点燃” 大炮。这个大炮处理程序在我们的游戏中没有特殊的目的,除了给我们的玩家一个不喜欢的人 (比如来自donkey Kong的驴)。我们的游戏可以在没有这个处理器的情况下完美地工作,但是如果大炮自己发射了,那会有什么乐趣呢?你将在这部分学到什么:如何使用RandomNumberGenerator方法。如何更改计时器wait_time。让我们创建一...    

通过制作 2D 平台游戏来学习 Godot 4 — 第 8 部分:炸弹生成器 现在我们的游戏中有一个炸弹,但我们仍然需要一个刷怪箱。刷怪箱将在特定路径上生成炸弹 — 每次炸弹与玩家或墙壁/瓦片地图碰撞时,它都会重新生成一个新的炸弹。不是我们自己在地图上放置炸弹,而是刷怪箱会为我们处理它。您将在这部分中学到什么:如何使用 Path2D 节点。如何使用 PathFollow2D 节点。如何使用 AnimationPlayer 节点。我们将使用 Path2D 节点为炸弹创建预定义路径。这个 Path2D 节点允许我们在地图上绘制点,这些点将用作我们的炸弹路径。创建路径点后...