
在经历了漫长的一天,射击坏蛋并完成任务后,我们的玩家理应回家好好睡一觉。然而,在他们能够这样做之前,我们需要为他们提供一个带床的房子。在这一部分中,我们将实现这一点,同时为我们的玩家添加在场景之间切换的能力。我们还将添加一个“酒馆”,玩家可以进出,以及一个昼夜循环系统,根据时间改变游戏的颜色!你将在这部分学到:如何通过 Area2D 节点触发节点的可见性。如何在代码中切换游戏场景。如何使用 CanvasModulate 节点。如何访问系统时间。这一部分将向你展示两种让玩家探索更多世界的方式...
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