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让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 10 部分:动画 AI 运动 如果敌人只是以静态图像的形式漂浮在我们的地图上,那它有什么用呢?这不行,所以让我们开始着手实现动画,让我们的敌人活过来。我还给你准备了一个惊喜:我们已经编写了大部分敌人的动画代码。嗯,不是真的,我的意思是它仍然在 Player 代码中,但这意味着我们可以继续复制和粘贴一些代码,这极大地加快了我们的开发时间。您将在本部分中学习到的内容:· 如何向不可控节点添加动画。· 进一步练习向量。在您的 Player 脚本中,我们想要将两个完整的函数复制到我们的 Enemy 脚本中。您应该复制的第一个函...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 9 部分:敌人 AI 设置 如果没有某种威胁或敌人需要击败,游戏就不算完整。在我们的游戏中,我们将有一个仙人掌敌人,它会以恒定值在地图上生成,这意味着在游戏循环期间,地图上的敌人数量永远不会多于或少于 x。如果玩家触碰这个敌人,它会伤害我们的玩家,它也会向我们的玩家射击。让我们开始介绍我们的敌人 AI。您将在本部分中学习到的内容:· 如何向不可控节点添加运动。· 如何使用计时器节点。· 如何使用 RandomNumberGenerator 类。· 如何使节点随机移动,以及如何向其他节点移动。图 13:敌人概况敌人场景...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 8 部分:添加弹药拾取和消耗品 如果您已成功完成本系列教程的这一部分,那么您应该已经设置好了基本地图、可移动角色和游戏 GUI。在本节中,我们将重点介绍如何将拾取物添加到我们的游戏中。这些拾取物将包括健康和耐力消耗品以及弹药。当玩家拾取这些物品时,我们还将更新我们的 GUI 值。您将在本部分中学习到的内容:· 如何使用枚举。· 如何使用@tool对象。· 如何在编辑器中执行代码。· 如何通过内存队列从场景中删除节点。· 如何使用 Area2D 检测体。· 如何引用 TileMap 属性。拾取物品设置我们不会为每种消耗品创...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 7 部分:设置游戏 GUI #3 在前两部分中,我们为健康和体力值以及拾取物创建了 UI 元素。在 GUI 部分的最后一部分中,我们将创建显示玩家等级和 XP 值所需的元素。您将在本部分中学习到的内容:· 如何更轻松地向场景中添加 UI 元素。· 如何定位标签。· 如何改变节点的字体和锚定。等级和 XP UI我们暂时不会添加任何代码来更新它,因为我们首先需要为其创建一个敌人。现在让我们继续创建这些元素。在您的 Player 场景中,让我们将一个新的 ColorRect 添加到我们的 UI 节点。将此节点重命名为 XP,并向...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 6 部分:设置游戏 GUI #2 之前,我们为玩家的健康和耐力创建了 UI,并实现了在代码和视觉上更新这些值的功能。在这一部分中,我们将创建用户界面来显示和更新我们的 Pickups。Pickups 是我们的玩家能够捡起的东西!这包括健康和耐力再生饮料和弹药。我们还没有这些物品,我们稍后会创建它们,但现在我们将为它们创建 UI。您将在本部分中学习到的内容:· 如何向场景添加 UI 元素。· 如何添加标签和图标。· 如何改变节点的颜色属性。· 如何改变节点的字体和锚定。取货金额 UI在您的播放器场景中,在您的 UI 节点下方...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 5 部分:设置游戏 GUI #1 在开始设置敌人和任务等有趣的部分之前,我们要完成游戏GUI的创建。GUI可以让我们直观地显示玩家统计数据的变化,例如他们的弹药和拾取量、健康和耐力值以及当前经验和等级。图 10:GUI 布局计划。我将GUI创建分为三个部分:健康和耐力;拾取物;以及经验和升级。您将在本部分中学习到的内容:· 如何向场景添加 UI 元素。· 如何复制节点。· 如何通过自定义信号更新 UI 元素。· 如何改变节点的锚定。· 如何创建、初始化和连接自定义信号。在您的 Player Scene 中,添加一个新的Ca...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 4 部分:游戏图块地图和相机设置 欢迎回到我们的Dusty Trails教程系列!如果您错过了上一部分,您可以在本教程末尾找到它的链接。我们现在有了一个正常运行的玩家,好吧,我们还有很多东西可以添加到我们的小人物身上,使他们成为真正的游戏英雄!但现在,我们的玩家必须等待,因为在这一部分中,我们将添加带有碰撞的游戏TileMap,并添加一个Camera2D到我们的游戏中,以便我们可以跟随玩家。我们没有在本教程的播放器设置部分添加相机节点,因为相机节点在没有某种背景(即我们的图块地图)的情况下无法工作。您将在本部分中学到什么:...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 3 部分:玩家动画 我们的玩家已经设置好了,当我们运行游戏时,它会在地图上移动。但是有一个问题,那就是它只是静态移动。它没有配置动画!在本节中,我们将重点介绍如何为玩家添加动画,以便它可以四处走动并开始活跃起来。您将在本部分中学习到的内容:· 如何使用精灵表进行动画制作。· 如何使用 AnimatedSprite2D 节点添加动画。· 如何将动画与输入动作连接起来。· 如何添加自定义输入操作。· 如何使用 input() 函数和 Input 单例。· 如何使用内置信号。对于我们的玩家,我们需要动画来上下左右移...    

什么是SQL SQL(Structured Query Language,结构化查询语言)是一种用于管理关系数据库的编程语言。它用于处理数据、更新数据库中的数据、从数据库中检索数据以及在数据库中执行各种其他操作。以下是SQL的一些主要用途:数据查询:SQL最常用的功能是从数据库中检索数据。使用SELECT语句,可以指定要检索的数据。数据操作:可以使用SQL来插入(INSERT)、更新(UPDATE)和删除(DELETE)数据库中的数据。数据定义:SQL可以用来创建或删除数据库中的表格,以及其他对象,比如...    

你知道网站的PV、UV、IP分别代表什么吗? PV(Page View):页面浏览量,指的是网站页面被查看的次数。每当用户访问或刷新一个页面时,都会被计为一次页面浏览。UV(Unique Visitor):独立访客数,指的是在特定时间内访问网站的独立个体数量。通常通过IP地址和Cookie来区分不同的用户,一个独立的IP地址在一天内多次访问网站只被计算一次。IP(Internet Protocol):互联网协议地址,指的是访问网站的独立IP地址数量。与UV类似,它用于统计访问网站的不同计算机数量,但并不区分同一台计算机上的不同用户。这...