
如果敌人只是以静态图像的形式漂浮在我们的地图上,那它有什么用呢?这不行,所以让我们开始着手实现动画,让我们的敌人活过来。我还给你准备了一个惊喜:我们已经编写了大部分敌人的动画代码。嗯,不是真的,我的意思是它仍然在 Player 代码中,但这意味着我们可以继续复制和粘贴一些代码,这极大地加快了我们的开发时间。您将在本部分中学习到的内容:· 如何向不可控节点添加动画。· 进一步练习向量。在您的 Player 脚本中,我们想要将两个完整的函数复制到我们的 Enemy 脚本中。您应该复制的第一个函...
深入阅读>>