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让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 6 部分:设置游戏 GUI #2 之前,我们为玩家的健康和耐力创建了 UI,并实现了在代码和视觉上更新这些值的功能。在这一部分中,我们将创建用户界面来显示和更新我们的 Pickups。Pickups 是我们的玩家能够捡起的东西!这包括健康和耐力再生饮料和弹药。我们还没有这些物品,我们稍后会创建它们,但现在我们将为它们创建 UI。您将在本部分中学习到的内容:· 如何向场景添加 UI 元素。· 如何添加标签和图标。· 如何改变节点的颜色属性。· 如何改变节点的字体和锚定。取货金额 UI在您的播放器场景中,在您的 UI 节点下方...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 5 部分:设置游戏 GUI #1 在开始设置敌人和任务等有趣的部分之前,我们要完成游戏GUI的创建。GUI可以让我们直观地显示玩家统计数据的变化,例如他们的弹药和拾取量、健康和耐力值以及当前经验和等级。图 10:GUI 布局计划。我将GUI创建分为三个部分:健康和耐力;拾取物;以及经验和升级。您将在本部分中学习到的内容:· 如何向场景添加 UI 元素。· 如何复制节点。· 如何通过自定义信号更新 UI 元素。· 如何改变节点的锚定。· 如何创建、初始化和连接自定义信号。在您的 Player Scene 中,添加一个新的Ca...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 4 部分:游戏图块地图和相机设置 欢迎回到我们的Dusty Trails教程系列!如果您错过了上一部分,您可以在本教程末尾找到它的链接。我们现在有了一个正常运行的玩家,好吧,我们还有很多东西可以添加到我们的小人物身上,使他们成为真正的游戏英雄!但现在,我们的玩家必须等待,因为在这一部分中,我们将添加带有碰撞的游戏TileMap,并添加一个Camera2D到我们的游戏中,以便我们可以跟随玩家。我们没有在本教程的播放器设置部分添加相机节点,因为相机节点在没有某种背景(即我们的图块地图)的情况下无法工作。您将在本部分中学到什么:...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 3 部分:玩家动画 我们的玩家已经设置好了,当我们运行游戏时,它会在地图上移动。但是有一个问题,那就是它只是静态移动。它没有配置动画!在本节中,我们将重点介绍如何为玩家添加动画,以便它可以四处走动并开始活跃起来。您将在本部分中学习到的内容:· 如何使用精灵表进行动画制作。· 如何使用 AnimatedSprite2D 节点添加动画。· 如何将动画与输入动作连接起来。· 如何添加自定义输入操作。· 如何使用 input() 函数和 Input 单例。· 如何使用内置信号。对于我们的玩家,我们需要动画来上下左右移...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 2 部分:玩家设置和移动 现在我们已经完成了项目设置,现在可以继续创建玩家场景了。我们的玩家场景将包含节点和脚本,使我们能够看到角色并控制他们,以便我们可以四处奔跑并与世界互动。您将在本部分中学到什么:如何创建、运行和实例化新场景。如何向节点添加输入动作、碰撞和动画。如何向场景添加脚本和代码。如何向节点添加运动。玩家设置在我们的主场景中,我们可以继续删除之前添加的 Sprite2D 节点。我们将为玩家创建一个全新的场景,然后在主场景中实例化它。实例化允许我们从模板复制对象,以便我们可以单独修改它们。换句话说,我们将...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 1 部分:项目概述和设置 你有没有想过是什么让《荒野大镖客》中的亚瑟·摩根如此具有标志性?对我来说,当我在一个我永远无法实时体验的时代玩游戏时,就会产生一种怀旧的感觉。这是幻想的魔力,这也是促使我创建最根深蒂固的 2D RPG 游戏教程系列的原因,该系列仅使用 Godot 4 和 GDScript 制作。本教程系列旨在教你如何从头到尾制作游戏,并最终向你展示作为 Godot 开发人员初学者需要了解的所有内容!那么我们将要创建的这款游戏究竟是什么呢?Dusty Trails 是一款西部风格的狂野西部 RPG,玩家可以...