什么是curl,windows上如何部署 curl 是一个命令行工具和库,用于通过多种网络协议(如 HTTP、HTTPS、FTP 等)传输数据。它支持多种功能,包括文件上传、下载、表单提交、Cookie 管理等,常用于测试和调试网络服务。主要功能数据传输:支持多种协议(HTTP、HTTPS、FTP、SFTP 等)。文件操作:可下载或上传文件。调试:用于测试 API和检查服务器响应。自动化:可集成到脚本中,实现自动化任务。常用命令示例...    

Ollama是什么,为什么这么好用 Ollama 是一个开源框架,专为在本地机器上便捷部署和运行大型语言模型(LLM)而设计。以下是其主要特点和功能概述:简化部署:Ollama 目标在于简化在 Docker 容器中部署大型语言模型的过程,使得非专业用户也能方便地管理和运行这些复杂的模型。轻量级与可扩展:作为轻量级框架,Ollama 保持了较小的资源占用,同时具备良好的可扩展性,允许用户根据需要调整配置以适应不同规模的项目和硬件...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 16 部分:等级和 XP 现在我们有了基本的敌人和玩家,我们需要给自己一个杀死敌人的动机。我们可以通过升级系统来实现这一点,该系统在获得一定数量的 XP 后提高玩家的等级。如果玩家升级,他们会得到奖励,包括拾取物品和属性(健康、耐力)补充。我们还会在升级时增加他们的最大健康和最大耐力值。您将在本部分中学习到的内容:· 如何使用 Popup 节点。· 如何暂停场景树。· 如何允许/禁止输入处理。· 如何改变节点的处理模...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 15 部分:玩家死亡和游戏结束 现在我们的玩家可以被敌人伤害,我们可以继续实现该功能,以便他们可以死亡,如果他们已经死亡,游戏就结束了,并显示游戏结束屏幕。稍后,我们将在此游戏结束系统的基础上进行构建,以便我们重定向到主菜单屏幕。您将在本部分中学习到的内容:· 使用 AnimationPlayer 节点进一步练习。· 进一步练习使用 CanvasLayer 节点。在 Player 场景中,向 UI 节点添加新的 Label...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 14 部分:敌人射击和造成伤害 如果玩家是游戏中唯一能够造成伤害的实体,那就不公平了。这会让他们成为毫无威胁的强大恶霸。这就是为什么在这一部分我们要赋予敌人反击的能力,他们将能够对我们的玩家造成真正的伤害!这个过程与我们赋予玩家射击和造成伤害的能力时所做的类似。这次只是反过来。这部分可能需要一段时间,所以请放松,让我们的敌人值得成为我们的敌人!您将在本部分中学习到的内容:· 如何使用 AnimationPlayer 节点。...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 13 部分:敌人死亡时掉落战利品 我们终于可以射击并杀死敌人了,但我们可以做得更好。我希望我们升级敌人的死亡功能,以便我们的敌人掉落我们可以捡起的战利品。这种战利品掉落的几率为 90%,并且战利品将从我们的 Pickups 枚举中随机抽取。这意味着我们的敌人可能会掉落弹药、健康饮料或耐力饮料。您将在本部分中学习到的内容:· 如何随机化百分比和枚举返回值。在 damage() 函数的死亡条件中,我们需要使用随机方法来随机化战利...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 12 部分:玩家射击和造成伤害 如果不能射击敌人,敌人还有什么用呢?在这一部分中,我们将创建子弹,让玩家可以朝他们面对的方向射击。然后,我们将添加一个动画,显示如果我们的子弹击中敌人,敌人会受到伤害。如果子弹击中敌人的程度足以使其生命值耗尽,他们也会死亡。稍后,我们将提高玩家的 XP,并在敌人死亡时为其添加战利品。但现在,让我们系好安全带,因为这部分会很长!您将在本部分中学习到的内容:· 如何使用 AnimationPla...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 11 部分:生成敌人 AI 想象一下,手动将 50 多个敌人添加到我们的场景中需要做多少工作。这不仅看起来很混乱,而且还意味着我们的场景中只有 50 个敌人,如果我们杀死他们所有人,他们就会消失,直到我们重新加载游戏。为了解决这个小难题,我们可以创建一个敌人生成器,它将在整个地图的随机位置以恒定值生成我们的敌人,这意味着我们的敌人永远不会多于或少于我们定义的敌人。每次我们杀死一个敌人并将其移除时,生成器都会生成一个新的...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 10 部分:动画 AI 运动 如果敌人只是以静态图像的形式漂浮在我们的地图上,那它有什么用呢?这不行,所以让我们开始着手实现动画,让我们的敌人活过来。我还给你准备了一个惊喜:我们已经编写了大部分敌人的动画代码。嗯,不是真的,我的意思是它仍然在 Player 代码中,但这意味着我们可以继续复制和粘贴一些代码,这极大地加快了我们的开发时间。您将在本部分中学习到的内容:· 如何向不可控节点添加动画。· 进一步练习向量。在您的 ...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 9 部分:敌人 AI 设置 如果没有某种威胁或敌人需要击败,游戏就不算完整。在我们的游戏中,我们将有一个仙人掌敌人,它会以恒定值在地图上生成,这意味着在游戏循环期间,地图上的敌人数量永远不会多于或少于 x。如果玩家触碰这个敌人,它会伤害我们的玩家,它也会向我们的玩家射击。让我们开始介绍我们的敌人 AI。您将在本部分中学习到的内容:· 如何向不可控节点添加运动。· 如何使用计时器节点。· 如何使用 RandomNumbe...