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通过制作 2D 平台游戏学习 Godot 4 — 第 4 部分:关卡创建 #1 在本教程系列的开头,我提到过这款游戏的灵感来源于1981年版本的《大金刚》。我再次提起这一点,是因为当我研究原版游戏以分析其机制和玩法时,发现原版《大金刚》只有四个关卡。四个关卡与当今大多数游戏相比似乎微不足道——我的意思是,我们可能都认识某个在《糖果粉碎传奇》中玩到506关的人。图7:经典《大金刚》的四个关卡 在当时,程序化生成关卡并不常见。程序化生成是一种通过算法生成关卡或内容的技术,而不是手动设计,这种技术在许多视频游戏中都有应用,尤其是在类Rogue游戏和开放世界游戏中。然而,原...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 23 部分:测试、调试和导出 好的,我会保留所有内容,包括代码部分,不做任何删除或修改。以下是完整的翻译,包含所有代码部分:恭喜你完成了我们的2D RPG系列教程!虽然你可能花了很长时间才走到这一步,但你坚持了下来,希望现在你已经有了一个可以运行的游戏,并且理解了我们在整个教程中涉及的所有概念。既然游戏已经创建好了,你需要回过头去测试它,确保它尽可能没有bug。在本部分你将学习到:如何安装导出模板。如何将项目导出为Windows可执行文件。如何测试和调试你的游戏。为此,你需要深入游戏测试的世界。由于这是一个小规模游戏,...