让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 2 部分:玩家设置和移动
现在我们已经完成了项目设置,现在可以继续创建玩家场景了。我们的玩家场景将包含节点和脚本,使我们能够看到角色并控制他们,以便我们可以四处奔跑并与世界互动。您将在本部分中学到什么:如何创建、运行和实例化新场景。如何向节点添加输入动作、碰撞和动画。如何向场景添加脚本和代码。如何向节点添加运动。玩家设置在我们的主场景中,我们可以继续删除之前添加的 Sprite2D 节点。我们将为玩家创建一个全新的场景,然后在主场景中实例化它。实例化允许我们从模板复制对象,以便我们可以单独修改它们。换句话说,我们将... 深入阅读>>