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让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 2 部分:玩家设置和移动 现在我们已经完成了项目设置,现在可以继续创建玩家场景了。我们的玩家场景将包含节点和脚本,使我们能够看到角色并控制他们,以便我们可以四处奔跑并与世界互动。您将在本部分中学到什么:如何创建、运行和实例化新场景。如何向节点添加输入动作、碰撞和动画。如何向场景添加脚本和代码。如何向节点添加运动。玩家设置在我们的主场景中,我们可以继续删除之前添加的 Sprite2D 节点。我们将为玩家创建一个全新的场景,然后在主场景中实例化它。实例化允许我们从模板复制对象,以便我们可以单独修改它们。换句话说,我们将...    

让我们通过制作 RPG 来学习 Godot 4 — 第 1 部分:项目概述和设置 你有没有想过是什么让《荒野大镖客》中的亚瑟·摩根如此具有标志性?对我来说,当我在一个我永远无法实时体验的时代玩游戏时,就会产生一种怀旧的感觉。这是幻想的魔力,这也是促使我创建最根深蒂固的 2D RPG 游戏教程系列的原因,该系列仅使用 Godot 4 和 GDScript 制作。本教程系列旨在教你如何从头到尾制作游戏,并最终向你展示作为 Godot 开发人员初学者需要了解的所有内容!那么我们将要创建的这款游戏究竟是什么呢?Dusty Trails 是一款西部风格的狂野西部 RPG,玩家可以...